唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到「運氣」

「唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到「運氣」這兩個字。」–tom60229

很多人都很難把投資跟遊戲連在一起,不過我自己每次看到相關新聞,都覺得滿有感觸的啊。這幾天電競界的大新聞,就是爐石2017世界冠軍賽是由台灣選手陳威霖(遊戲帳號:tom60229)奪得。作為一位電競選手,原來也有與投資人一樣的心境歷程XD。陳威霖說:「爐石也的確只靠打牌技術是不夠的,還有組牌技術、心理素質、當天狀況、運氣,所以我還是覺得我相當的幸運,最後的最後,能夠獲得這座獎盃。」

這跟在做交易與投資時所面對的情況差不多,你所累積知識與經驗,不過是你成為一個專業人士所具備的基本能力而已,真正決定勝負的,是你面對不同的情境之下,你如何應對與選擇,決策是最重要的,再加上一些運氣。

陳威霖接受專訪時,總說自己沒有特別想對上的對手。他所追求的,就是要自己不要出錯,儘可能地發揮到完美。為此,他每天可以練習超過十小時。天梯驚人的勝場數字,記錄了他的勤奮不懈。

想到剛開始做交易的時候,我也是從早上看台股,海外期貨的亞洲盤,到下午三四點歐洲盤開始,一直持續到晚上美國開盤,一路看到凌晨,基本上醒著的時間就是在看盤,那時候有人問我說,有必要一直盯盤嗎?我回答:有,因為我要觀察每個商品的波動與特性。

如果現在在有人問我,有需要一直盯盤嗎?我應該會回答:不用。

但是,沒有那時候的盯盤,也不會有現在的「不用」盯盤了。

雖然電子競技到現在還有很多人不了解,甚至無法接受電競成為一門專門的職業。但是電競並不是單靠打電動的社會風氣就可以促成為一種職業。一項專業技能要變成一種職業競技,除了遊戲本身的運行模式(也不是每一種遊戲都可以成為電競遊戲),天時、地利、人和三種因素也是很重要。

互聯網的發展之下(天時),軟體與硬體設備的效能提升(地利),加上年輕人才輩出(人和)等因素,國際市場積極將電競打造成另一類體育項目,將來還有可能納入奧運競賽項目之中。之後隨電競比賽的發展,轉播權利金與廣告收入也會跟著水漲船高,更有可能進一步帶動周邊相關產品與服務的消費,新的商業模式建立起來後,把電競產業帶入另一個層次。

現在很多產業(如消費、金融等)要研究的,是如何抓住目前消費力最高的千禧一代,而電競之所以可以興盛起來,我們(投資人)應該要思考的是,這個產業的是怎麼做起來的?它興盛的原因有哪些?它之後可能會有什麼發展?它有可能在帶動起什麼樣的商機?

昨天才在聽羅胖一期節目《沒有利息的銀行》。我們現在所知的銀行獲利模式都是靠利息來賺錢,但有一種銀行稱為伊斯蘭銀行,他是沒有利息收入的,因為古蘭經規定,利息是不合法的收入。那我們會想,伊斯蘭銀行要靠什麼來支撐他的營運呢?伊斯蘭銀行主要的利潤來源是和企業的盈虧共同承擔,利潤與虧損的承擔比例是企業與銀行談的。不過老實說這不是重點,我對羅胖在這篇文章下的結論比較有啟發:

每個人都覺得自己生活在一個正常的世界。

每個人都覺得自己生活在一個正常的世界:對於那些不一樣的做法,我們總是傾向於把它解釋成我們正常世界的一個扭曲型態和變種形式。比如經濟學討論中,就認為伊斯蘭銀行不過是變相收了利息。但是在這個時候,更有價值的思考方式,是去想我是不是遇到了一個不一樣的系統,會不會成為我們反思自己的寶貴參照?

這又可以再引申另一層思考,我們常常會看到一些文章,不論是評論任何人事物,都是先設下結論,再從結論反推原因回來討論。如果一篇文章將問題的兩個面都提出來討論,常會讓人覺得顛三倒四,模稜兩可,但是如果用二分法去解釋一個問題,往往可以獲得特定族群的支持,難道一個問題,就只能有一種解答嗎?

這是因為人類有一種傾向,對於任何問題總是想要獲得一個清晰的結論。可是這也會造成一種負面的影響,就是大家只會挑自己喜歡的來看,沒辦法看到事情的另一面,就很難從不同的角度來思考,更很難從新的想法中獲得進步。

如果問題單一面向的答案,再經由社群媒體的放大,網絡效應的影響之下變成一種普遍的認知,那就有可能更恐怖了。因為你所知道的,不一定是事實;你所相信的,也不一定是真理;你所做的選擇,也就不一定正確了。

如此之下,昨天某社區禁止電競選手入住的新聞,認為選手們都是不學無術的不良份子,是不是也是對電競的一種認知錯誤?